Game Maker 1.3+ Reklam Ekleme
Game Maker Reklam Fonksiyonları
LibGDX Ders 6
LibGDX Ders 5
LibGDX Ders 4

Game Maker 1.3+ Reklam Ekleme

Bildiğiniz gibi GMS 1.3 sürümünden itibaren yapısını değiştirdi ve yeni Extension bazlı reklam sistemini kullanmaya başladı.  Öncelikle neden Extension sistemine geçildiğini açıklayayım.. Normalde reklam servisleri belirli aralıklarla reklam SDK'larını güncellerler. Normal bir Java derleyicide SDK'ı güncellemek kolaydır, bazı fonksiyonlar eskidir onların yerine yeni fonksiyonları kullanırsınız. Game Maker'de ise bu çok zordu, koca programın sürekli güncellenmesi...


  • GML Dili
  • 25 Haz 2014
  • Mert SAĞLAM
Devamı...

Game Maker Reklam Fonksiyonları

Game Maker Studio ile oyunlarınıza reklam ekleyebileceğinizi biliyorsunuz. Admob(Bir Google firması), MoPub gibi reklam firmaları sayesinde oyunlarınızda birtakım reklam birimlerini gösterebilirsiniz.  iOS, Android, Html5, Windows Phone ve Windows 8 platformlarında reklam gösterimi yapabilirsiniz. Öncelikle oyununuzun yayımlanacağı platformu seçin ve kafanıza yatan en uygun reklam servisine üye olun.(Örneğin AdMob : http://www.google.com/ads/admob/ ) Üyelik işlemlerinden sonra Game Maker...


  • GML Dili
  • 06 May 2014
  • Mert SAĞLAM
Devamı...

LibGDX Ders 6

2 hafta geciktiğim için özür diliyorum. Bu aralar çok fazla vakit bulamadım. Bulur bulmaz da bu dersi yazmaya başladım. Her neyse.. Bugünkü dersimizde BitmapFont kullanarak ekrana yazı yazdıracağız. Bunu topladığımız puanları yazdırmak için kullanacağız. BitmapFont'la şu şekilde yazı yazarız; Belirli programlarla herhangi bir fonttan bitmap şeklinde export alırız. Bu dersimizde bunu kullanacağız. İndirdikten sonra assets/data...


  • Duyurular
  • 13 Nis 2014
  • Kirito
Devamı...

LibGDX Ders 5

Merhaba, 5. derse hoşgeldiniz. Bu dersimizde geçen ders oluşturduğumuz Rectangle'lar ile basit bir şekilde collision yazacağız. Öncelikle geçen Puan sınıfında Texture oluşturmuştum. Bunun gereksiz ve performans düşmanı olduğunu fark etmişsinizdir. Bu yüzden bunu düzeltelim. Her Puan oluştuğunda tekrar aynı Texture'ı oluşturmanın mantığı yok çünkü. Şu şekilde düzeltin: package grafikod.ders; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;...


  • LibGDX
  • 09 Mar 2014
  • Kirito
Devamı...

LibGDX Ders 4

Geçen pazar dersi yayınlayamamıştım. Telafi etmek için bu hafta iki ders yayınlıyorum. Yarın, 5. ders de sizlerle. Bugünkü dersimizde karakterimizin toplayabileceği puanları oluşturup Rectangle sınıfı yardımıyla sonraki derste collision oluşturmak için dikdörtgen oluşturacağız. Öncelikle Puan isimli bir sınıf oluşturalım. package grafikod.ders; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.math.Rectangle; public class Puan { float x,y,deger; Texture txt;...


  • LibGDX
  • 08 Mar 2014
  • Kirito
Devamı...

Üye Kontrol Paneli

SPONSORLAR

Review www.grafikod.org on alexa.com

FACEBOOK SAYFAMIZI TAKİP EDİN

Dost Siteler